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Coleção da Nintendo

Como prometido no post do Kinect (http://wp.me/s1pSXR-153), vou postar minha coleção de jogos e videogames da Nintendo.

E que fique bem claro que só tenho o Kinect para fins de pesquisa! uhauhauha

Abaixo, segue umas fotos da coleção junto com um pouco de sua “história”. Ah, eu aceito doações hehe (ainda não tenho o Wii 😦 ), e compro coisas (se você vender por um preço módico).

Coleção na epoca da faculdade. Esse ai era meu quarto na Republica 3T em São Carlos

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Técnicas de Jogos 1 – Tile Based Rendering

Sempre que puder, vou tentar postar algum material que produzi sobre algumas técnicas utilizadas em jogos.

Tile Based Rendering (em jogos 2D)

Essa técnica consiste em representar toda a cena e seus objetos através de blocos de pixels (comumente  8×8 pixels, que doravante será usado como tamanho referencia para os exemplos que seguem) chamados de tiles. Esses blocos são armazenados na memória de vídeo e o framebuffer é composto por uma matriz (de tamanho W/8 e H/8 sendo W a largura da tela em pixel e H a altura da tela em pixel) que indexará o conjunto de tiles.

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